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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技(jì)能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则(zé)不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。吴亦凡还出得来吗p>

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发(fā)可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各(g吴亦凡还出得来吗è)就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同(tóng)吴亦凡还出得来吗时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工(gōng)具(jù)人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战的(de)情况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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