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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

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一、基(jī)础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会(huì)向(xiàng)下(xià)取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果被(bèi)约掉(diào)了

不过(guò)反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒也(yě)存在较高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的(de)输(shū)出阴(yīn)属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如(rú)果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性(xìng)就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿(gān)见(jiàn)影,但期(qī)望和上(shàng)限(xiàn)较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖(lài)太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相(xiā1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位ng)互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去(qù)的(de)了

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