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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的(de)《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解 托帕(pà)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议全(quán)部点满)

托帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托(tuō)帕(pà))是一名(míng)巡(xún)猎命(mìng)途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解(jiě),托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是(shì)一(yī)个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战中选择使(shǐ)用普攻还(hái)是使用战技,需要(yào)根据队伍实(shí)际情况灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情(qíng)况使用战技打个快(kuài)速爆(bào)发出(chū)伤,收益会更高。

战技(jì):支付困(kùn)难?

托帕的战(zhàn)技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核(hé)心(xīn)机制(zhì)启(qǐ)动的(de)关键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击(jī)生效。同时,战(zhàn)技会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这(zhè)次攻(gōng)击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次(cì)攻(gōng)击既属于战技也(yě)属于追加攻击,不(bù)属于账账自己的行动,不会(huì)激活需要账账自己行动才能触发的机(jī)制。

其他需要注(zhù)意的关键机制如(rú)下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时,若场上不(bù)存在陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态的(de)敌(dí)方目标,托(tuō)帕使随机敌方(fāng)目(mù)标(biāo)陷入【负(fù)债证明】状态(tài)。

②【负(fù)债(zhài)证明】只能同时存在一个敌人身上(shàng),改变(biàn)目(mù)标(biāo)后(hòu),原来的那(nà)个会消失

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负(fù)债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证明】为(wèi)不(bù)可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核(hé)心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账(zhàng)初(chū)始速度80,不会随(suí)技能(néng)等(děng)级(jí)提升而改(gǎi)变。账账行动时(shí)发(fā)动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发这个行动提(tí)前(qián)。

而且需要注(zhù)意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追加攻(gōng)击由账(zhàng)账自身行动的攻(gōng)击触发(fā)时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还(hái)未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托(tuō)帕的(de)终(zhōng)结技是一个强(qiáng)化技能,使账(zhàng)账进(jìn)入(rù)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴(bào)击伤害提高,伤(shāng)害倍(bèi)率提高,这部分提高的(de)倍率(lǜ)在战斗中(zhōng)表现(xiàn)为多1段相应倍率的(de)伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)的增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入【负债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结(jié)技(jì)的(de)攻击(jī)时(shí),账账行动提前50%。再(zài)结合(hé)天赋中的追击(jī)提前机制,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就(jiù)会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续时间外用(yòng)追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就要行(xíng)动了的时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账(zhàng)账这次(cì)行动完,再放托帕终结技,避(bì)免浪费大招(zhāo)的(de)拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行(为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕xíng)动条(tiáo)上的图标(biāo)会发生变化,并且(qiě)在行动值上方会(huì)标注剩余(yú)触发(fā)次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘技只能(néng)在战斗外使用(yòng),托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技,分(fēn)为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动(dòng)能(néng)力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗(hào)秘(mì)技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜寻一定(dìng)范围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得(dé)强化(huà),进入战斗(dòu)后在账账首次释放(fàng)攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得少量(liàng)信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一(yī)个随机(jī)奇物(wù)(这个效果(guǒ)有点难受的,万(wàn)一天胡开局之后随机出一个(gè)面(miàn)具(jù)……)

技能(néng)加点优(yōu)先级(jí):战技=天(tiān)赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻

(除了(le)普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

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