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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事)元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ)张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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