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没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思

没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们(men)就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提(tí)高的我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的(de)血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让(ràng)你及时(shí)的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们(men)也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关键的(de),通过智力的提高,可(kě没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思)以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的(de)时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们(men)也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通(tōng)过(guò)这个(gè)没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数(shù)情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道(dào)怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击力(lì),提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落(luò)伤害(hài)。

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