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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点(diǎn)更(gèng)好(hǎo) 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后(hòu),我们(men)就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前(qián)期(qī)的血(xuè)量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基(jī)本上不用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者(姜子牙活了多少岁zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就姜子牙活了多少岁加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一(yī)些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的(de)法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也姜子牙活了多少岁(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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