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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英(yīng)格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无(wú)头(tóu)骑(qí)士露提尔(ěr)、黑刀狄希(xī)、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山(shān)贼、拉(lā)塔恩(ēn)士(shì)兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法(fǎ)师、调香师托莉夏(xià)、灵(líng)庙士(shì)兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的(de)傀儡(lěi)、石粉者的傀儡(lěi)、指头女巫的傀儡、壶男的(de)傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子(zi)、腐败眷属、堕落调香(xiāng)师卡尔(ěr)曼(màn)、火炎习武(wǔ)修士、罗德尔士兵(bīng)、猎(liè)犬骑士弗罗、恶兆猎人罗(luó)洛、圣(shèng)树士兵、带翼混种、结(jié)晶(jīng)人、辉石魔(mó)法师(shī)、双贤魔(mó)法师、泥人(rén)、黑夜(yè)女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米兰达、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜头、陆生(shēng)海鞘(qiào)、凯丹佣(yōng)兵(bīng)、战鹰、亚人集团、灵魂(hún)水母(mǔ)、祖灵之民、神谕众使者、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷(léi)亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权(quán)贵(guì)、流浪民族、白(bái)金之子勒(lēi)缇娜、权(quán)贵魔法师(shī)、风(fēng)暴(bào)鹰汀涅。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰数(shù)据一览

骨灰是推图的好伙(huǒ)伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助,基本上大多(duō)数骨灰是吸引敌人(rén)火力,少部分具备一定输出能力,也(yě)有某些超模的(de)骨灰(比如仿身(shēn)泪滴),虽然(rán)超模的(de)很厉害,通(tōng)关(guān)很轻松,但是玩游戏的话(huà)还是尽可能体验游(yóu)戏(xì)比较重(zhòng)要(yào),所以在(zài)这里写一点关于全(quán)骨灰(huī)的讨(tǎo)论(列一些数(shù)据)。

骨灰们造成和承受的(de)伤(shāng)害都(dōu)会减少(攻击(jī)基本可以对(duì)应一(yī)周目怪物更(gèng)高加成值(zhí)的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫(yì)除骤死外的异常状态【褪色者模板的单位(wèi)会吃】,不过无论是(shì)施加还是受到(dào)的(de)特殊伤害都并不会因此降(jiàng)低)

对骨(gǔ)灰们来说,他(tā)们所(suǒ)有招式的失衡值都固(gù)定(dìng)为1(因此(cǐ)骨灰是(shì)几(jǐ)乎打不出失(shī)衡的(de))

骨灰(huī)里有一些是红(hóng)眼(yǎn)的,他(tā)们不会跟随玩(wán)家,召唤(huàn)后会尝试(shì)攻(gōng)击附(fù)近的敌人,立即发动攻击且死战(zhàn)不退

一部(bù)分(fēn)骨灰的描述里有在远方出(chū)现(xiàn)的(de)字样,不过在每个(gè)召唤点(diǎn)都是固定位置(zhì)的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲(yù)望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格(gé)的(de)大(dà)卢(lú)恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围(wéi)有目(mù)标陷入(rù)出血状(zhuàng)态时召唤(huàn)灵造成(chéng)的伤害提高(gāo)30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命值的血量

各种范(fàn)围buff对骨灰都有效,但是(shì)恢复祷(dǎo)告对(duì)他(tā)们(men)的回复(fù)力基本上会进一步降低(dī)

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧(rèn)性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字斩击,耐(nài)魔力、火、圣(shèng)),失(shī)衡值65,对小型(xíng)敌人(rén)压制力(lì)更强(qiáng),拉仇恨能力相对英格(gé)威(wēi)尔(ěr)更(gèng)高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克(kè)里(lǐ)斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火(huǒ)焰与圣),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格(gé)挡大量(liàng)伤(shāng)害,吸引(yǐn)仇(chóu)恨(hèn)能力也(yě)不错,尊贵者(zhě)英雄墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【红狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨(gǔ)灰(huī),会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强(qiáng),但是近战能力(lì)乏(fá)善(shàn)可陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击(jī)败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命值约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)同玩家,特(tè)点(diǎn)是继(jì)承伤害较(jiào)高,诺克隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾(shí)取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性很(hěn)差(chà)的骨灰,但(dàn)是会给周(zhōu)围友军上大(dà)幅度火抗的buff,也会给敌人上腐(fǔ)败,圣(shèng)树祈祷(dǎo)室直(zhí)走跳过(guò)一(yī)个台子(zi)到室内开启(qǐ)宝箱(xiāng)获(huò)得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰(huī)…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传送(sòng)门(mén)前)

【无(wú)头骑(qí)士(shì)露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其(qí)它(tā)骨灰稍高,会(huì)不(bù)断瞬移闪避(导致(zhì)无法拉仇恨),灵庙原野(yě)地下墓地击败boss获得(dé)

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死(sǐ)亡(wáng)卢恩百分(fēn)比伤害(hài)敌人(rén),输(shū)出(chū)非常(cháng)高,自己喜(xǐ)欢拉(lā)扯,很难有效吸引仇(chóu)恨,如果(guǒ)使用者不太熟练(liàn)拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀(dāo)之首(shǒu)获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频繁(fán)使用(yòng)黑焰招式(shì)百分比灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩(zhuāng)输出的情(qíng)况下(xià)常态高周目全(quán)骨灰更(gèng)高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这(zhè)个问题有点(diǎn)严(yán)重(zhòng),但(dàn)是黑焰习武修士(shì)自己受伤(shāng)率也更(gèng)高(gāo)),击(jī)杀通往圣树密道离群仿(fǎng)身(shēn)泪滴获得

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【大盾士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值2674,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕(pà)大范围(wéi)伤害(hài),尤其是(shì)属性伤害,诺克隆恩拾取

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