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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题(tí)名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角色(sè)的(de)头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电(diàn)这一(yī)特(tè)性,可以使其(qí)接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方给予了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确(què)实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及全新的(de)自定(dìng)义生存(cún)模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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