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40kg是多少斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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