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电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决

电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全碾压(yā)其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

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《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的(de),动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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