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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

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本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《斗罗大陆魂师对决》神古高(gāo)门怎(zěn)么玩 神古(gǔ)高(gāo)门打(dǎ)法详细技(jì)巧游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个bo当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍ss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

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第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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