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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来(lái)非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中(zhōng),只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感和满足感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画面(miàn)看(kàn)着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对(duì)买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素(sù)画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素的(de)画风也(yě)清新(xīn)靓(jìng)丽,还(hái)有极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的(de)操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计(jì)上完(wán)美(měi)诠释(shì)了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩(wán)家。但在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一系列(liè)加料外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英(yīng)文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要(yào)真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定(dìng)高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外(wài),还(hái)支持最多(duō)4人(rén)同屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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