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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相当一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还(hái)不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēn云n是哪里的车牌号g)夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量

不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要(yào)忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则(zé)就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位机的味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了(le)极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精(jīng)致(zhì)和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画(huà)风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩(wán)就(jiù)停(tíng)不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再(zài)度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日时(shí),尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列(liè)不变的(de)味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游(yóu)玩时只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也(yě)依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时(shí)不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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