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敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗)士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把(bǎ)血量放一(yī)放(fàng),多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开(kāi)局(jú)根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升(shēng)一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这里(lǐ)建(jiàn)议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的属(s敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗hǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用(yòng)力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个要加的敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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