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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是(shì)多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的(de)效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而(ér)且加(jiā)成效果不(bù)受(shòu)气(qì)血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如(rú)果持(chí)续期(qī)间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳(yáng)

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少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基(jī)础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也(yě)没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不(bù)出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合(hé),那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是(shì)太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了(le)

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