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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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