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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(j中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗iù)是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候(hòu)是(shì)站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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