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20mm等于多少厘米 20mm是多大 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变(biàn)成(c20mm等于多少厘米 20mm是多大héng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的(de)物(wù)资需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人(rén)等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制(zhì)的(de)玩法与特(tè)色(sè)。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是(shì)送达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(de)(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显的资(zī)源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价(jià),中后期(qī)商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴20mm等于多少厘米 20mm是多大世界》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的(de)货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求(qiú)基(jī)本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明(míng)显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是(shì)游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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