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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重三大球和三小球分别是什么 三大球的起源型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大(dà)家(jiā)选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直(z三大球和三小球分别是什么 三大球的起源hí)线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注意(yì)。如果选择(zé)了(le)法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来(lái)说(shuō),最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们(men)也是无(wú)能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的(de)敌(dí)人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够(gòu)高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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