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苹果x多重

苹果x多重 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要(yào)打三波的(de)场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责(zé)主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大(dà)招苹果x多重或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,苹果x多重一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击(jī)以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不受到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要(yào)求时切(qiè)换至其(qí)他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个(gè)金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可(kě)以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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