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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuánacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法)素时会(huì)发生转化,除造成原本(běn)的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法ò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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