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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiā人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么ng)带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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