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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了(le)许多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列(liè)在本作之前(qián),其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并收(shōu)获(huò)了众多游诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而(ér)出(chū)。

而(ér)在有了(le)前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是不容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触(chù)到(dào)的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关(guān)的道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的(de)关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包(bāo)含(hán)《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是(shì)任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易(y诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别ì)上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的(de)合作招式(shì)以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就(jiù)停不(bù)下(xià)来!_黑料(liào)正能量

游戏(xì)在(zài)WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加(jiā)入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的(de)重(zhòng)心是(shì)否(fǒu)稳(wěn)定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规(guī)定数量的(de)方(fāng)块搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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