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槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不(bù)用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记(jì)的价格上限之(zhī)外(wài),没槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐'color: #ff0000; line-height: 24px;'>槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn)槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能(néng)够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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