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0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhà0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号n)小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍(shào)及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一(yī)个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(zī)(需要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的(de)清洁(jié)度(dù)等(děng)等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来进行支持(chí),这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在(zài)明显的(de)资源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品在居(jū)民(mín)形成规模(mó)以后收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人(rén)口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问(wèn)题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很(hěn)好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩(wán)的实时策(cè)略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏(xì)十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事(shì)剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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