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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米

3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能打他(tā),不然会被他下(xià)一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不(bù)错(cuò)了(le),人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会(huì)发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了(le),所以(yǐ)不知道为什么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

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五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上(shàng),平(píng)台(tái)满了可能还会有地(dì)形伤害,你也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须(xū)杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好(hǎo)的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的(de)技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具来(lái)触发(fā)协(xié)同和其他效果,但(dàn)是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越(yuè)多(duō),标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道具是(shì)有(yǒu)的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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