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头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是(shì)经久不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏(xì),虽然头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫(máng)游(yóu)戏(xì)库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述(shù)一(yī)段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游(yóu)戏(xì)玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物(wù)理和(hé)视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感和(hé)满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合(hé),使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内(nèi)容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初(chū)是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁(suì)的(de)少年(nián),都被熬(áo)成中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式(shì)以(yǐ)及全新的(de)自定义生(shēng)存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完(wán)美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类文字外(wài),其他都是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果(guǒ),随(suí)着方块的(de)堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个(gè)足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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