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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候(hòu)动不了(le),前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎(zěn)么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和(hé)技(jì)能(néng)只有很(hěn)少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下(xià),他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前(qián)期和(hé)他在一个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好(hǎo)的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养(yǎng)成收集(jí)

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的(de)道(dào)具来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道(dào)具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以看广告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就(jiù)可(kě)以看(kàn)广告(gào),现(xiàn)在有些道具(jù)是有的(de),但是(shì)因为没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

现实中真的可以把人玩坏吗

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐(qí),游(yóu)戏(xì)的优(yōu)点就是让(ràng)死细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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