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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其(qí)实已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不(bù)容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可(kě)是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏(xì)。除(chú)了简单(dān)易(yì)上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍(réng)然(rán)在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生(shēng)存(cún)模(mó)式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结(jié)》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑(de)作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格(gé)空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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