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PVE向(xiàng)之一梯(tī)队(duì):暴击伤害加成率、增益团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月状态持续时间(jiān)增加、冷却(què)缩减;第二梯队:技能伤害提(tí)高、急速增加、普攻伤(shāng)害提高、装备基础伤害增(zēng)加、你的每个队友(yǒu)使(shǐ)你的(de)伤(shāng)害提高。

PVE向(xiàng)之(zhī)一梯队:暴(bào)击伤(shāng)害加成率、增益(yì)状(zhuàng)态持续时间(jiān)增(zēng)加、冷却缩(suō)减(jiǎn);第二(èr)梯队:技(jì)能伤害提高(gāo)、急速增加(jiā)、普攻伤害(hài)提高(gāo)、装备基(jī)础伤害增(zēng)加(jiā)、你的每(měi)个队友使(shǐ)你的伤(shāng)害提高(gāo);第三(sān)梯(tī)队:格(gé)挡率、移动速度、受到来(lái)自玩(wán)家的伤害(hài)降低、装备(bèi)基础(chǔ)生命;第四梯队:更大生命值、对野兽造成的伤害提高、在控制类状态下受到的(de)伤害降低、对未受过伤(shāng)的敌人伤害提高;PVP向之一梯(tī)队:格挡(dǎng)率、暴击率提高、暴击伤害加成率、增益状态持续时团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月间增加(jiā)。

《暗黑(hēi)破坏神(shén)不朽》装备词条梯队排行推(tuī)荐

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场(chǎng)景(jǐng)明显(xiǎn)不同,所以要(yào)区分两个榜单(同一(yī)梯队中词(cí)条优先级(jí)不分(fēn)先后(hòu))

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提(tí)高

暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)率

增(zēng)益状态持续时间增(zēng)加(jiā)

冷却(què)缩减

第二(èr)梯队:

技(jì)能(néng)伤害提高(gāo)

急速增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害(hài)增(zēng)加

你的每个队(duì)友(yǒu)使你的(de)伤害提高

对(duì)生命(mìng)低(dī)于30%的敌人伤害(hài)提高

对精(jīng)英敌人(rén)造成的(de)伤害提高

召唤物造成的伤害提升(shēng)

装备(bèi)基础伤害(hài)

第(dì)三梯队:

格挡率(lǜ)

移动速度

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

装备基础(chǔ)生命

命(mìng)中率(lǜ)提高

第(dì)四(sì)梯队:

更(gèng)大生命值

对野兽造成(chéng)的伤害提高(gāo)

在控制类状态(tài)下受到的伤害(hài)降低

对未受过伤(shāng)的敌人伤害(hài)提(tí)高

3米内的敌人对你(nǐ)造(zào)成的伤(shāng)害降低

受到(dào)的所有伤害降低

移(yí)动时受到的(de)伤害(hài)降低

昏迷抵(dǐ)抗率(lǜ)

普攻使目标(biāo)受到的治(zhì)疗(liáo)效果降(jiàng)低

对(duì)有护盾的目标(biāo)造成(chéng)的伤(shāng)害提高

受(shòu)到的(de)持续性伤(shāng)害降低

受到的所有伤害降(jiàng)低

对亡灵造成的伤(shāng)害提高

对控(kòng)制(zhì)类状态下的敌人(rén)伤害(hài)提高

减速抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗(kàng)

阵亡时为队友回(huí)复其更大生命值

对玩(wán)家造成的(de)伤害提高

受到玩家(jiā)的伤(shāng)害降低

PVP向(绿装橙装词(cí)条(tiáo)):

之(zhī)一梯队:

格挡率

暴击率提高(gāo)

暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成率

增益状态持续时间增加(jiā)

对玩家造(zào)成的伤害(hài)提高

受(shòu)到玩家(jiā)的(de)伤害降低

冷却缩减

第二(èr)梯(tī)队:

技能伤害提(tí)高(gāo)

急(jí)速增加

普攻(gōng)伤害提高(gāo)

装备基(jī)础(chǔ)伤害增加

对生命(mìng)低于30%的敌人伤害(hài)提高(gāo)

装备(bèi)基础伤害(hài)

移动速度

受到(dào)来自玩家的伤害降低(dī)

受到的持续(xù)性伤害降低(dī)

在控制类状态下受到的伤害降低

受到的所(suǒ)有伤害降低

移(yí)动时受到的伤害降低

对(duì)有护(hù)盾的目标(biāo)造成的伤害提高

3米(mǐ)内的敌人对你造成的伤害(hài)降(jiàng)低

普攻使目(mù)标受到的治疗(liáo)效(xiào)果降(jiàng)低(dī)

对(duì)控制(zhì)类状态(tài)下的敌人(rén)伤害提(tí)高(gāo)

减(jiǎn)速(sù)抵抗率(lǜ)

致命抵(dǐ)抗率

恐惧抵(dǐ)抗(kàng)

昏(hūn)迷抵抗率

第三梯队:

更大生命值(zhí)

装备基础生命

命(mìng)中(zhōng)率提高

你的每个队友使你(nǐ)的(de)伤害提高

召唤物造成的伤害提升

第(dì)四梯队:

对未受过伤(shāng)的敌人伤害提高

对(duì)亡灵(líng)造成(chéng)的伤(shāng)害提高

阵(zhèn)亡时为队友回复其更(gèng)大生(shēng)命值(zhí)

对精英敌人造成的伤害提(tí)高

对(duì)野兽造(zào)成(chéng)的伤害提(tí)高

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