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淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次

淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的(de)大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了(le)都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次>

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合(hé)了(le)太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在(zài)游戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的(de)厮(sī)杀(shā),在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本作(zuò)的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内(nèi)容(róng)的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的(de)模(mó)式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素(sù)画风(fēng)确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单(dān)易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合(hé)作招式(shì)以及全新的自(zì)定义生存(cún)模(mó)式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思(sī)路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同(tóng)时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即(jí)使没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可(kě)能(néng)将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要(yào)在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有(yǒu)大量(liàng)单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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