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2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才

2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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