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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。

火(hubjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗ǒ)元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的(de)克制关系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的(bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗de)风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自(zì)行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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