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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是(shì)对(duì)平民(mín)比较(jiào)友好的一(yī)点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具(jù)都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了(le)一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解决问题(tí),真的(de)让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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