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1km等于多少米 1km是不是1公里 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)1km等于多少米 1km是不是1公里伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验中主(zhǔ)要1km等于多少米 1km是不是1公里表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存(cún)在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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