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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去(qù)击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同的那家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要(yào)意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二(èr)个小boss设计了(le)两个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的(d家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好e),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他(tā)会(huì)一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打他(tā),不然会(huì)被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必要(yào),如(rú)果你能在前(qián)两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要(yào)么是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他(tā)们在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还(hái)有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒(miǎo)杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如(rú)操作流(liú)畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度(dù)什(shén)么都不(bù)是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程追(zhuī)着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大(dà)范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的(de)道具(jù)就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道(dào)具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能都凑(còu)不(bù)齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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