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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五六(liù)年了都(dōu)还不断(duàn)有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的(de)叙事(shì)为驱贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句动力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题(tí)名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其(qí)接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画(huà)面看(kàn)着很有(yǒu)8位机(jī)的(de)味(wèi)道(dào),在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等(děng)多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二(èr)十(shí)岁(suì)的少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量(liàng)依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美(měi)诠(quán)释了(le)“风(fēng)险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中(贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句zhōng),除了一系列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其(qí)他(tā)都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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