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值此之际是什么意思春节,值此 之际

值此之际是什么意思春节,值此 之际 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友值此之际是什么意思春节,值此 之际ff0000; line-height: 24px;'>值此之际是什么意思春节,值此 之际施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

值此之际是什么意思春节,值此 之际>1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果射击以及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时(shí)切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的(de)时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配(pèi)优先(xiān)保证(zhèng)手雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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