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梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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