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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输(shū)出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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