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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节(jié),可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科(kē)学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的(de)人口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多(duō)的(de)额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别style="text-align: center;">

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在(zài)预(yù)设剧本中可(kě)供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或(huò诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别)者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需(xū)求的(de)货物(wù),可以额外(wài)获(huò)得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现(xiàn)在各(gè)种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题(tí)就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本(běn)体类(lèi)似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验。

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