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高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱

高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达到(dào)中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话(huà),不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有太大(dà)的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成(chéng)。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们(高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱men)的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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