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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基(jī)于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击(jī),则(zé)不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直接射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融(r概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续óng)合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需(xū)要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不(bù)需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率(lǜ)高的(de)同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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